I — EXPERIÊNCIAS

Quatro empregos, sete anos, contados como uma história.

A versão completa — contexto, decisões e o que realmente aprendi. Para a versão resumida, veja resume.augustoamaral.com ↗.

I 2024 — agora

Spring Health

Senior Software Engineer

Saúde mental, moldada em software. Construindo interfaces para a equipe de cuidado em React/TypeScript, com o peso de trabalhar em algo que importa para a pessoa do outro lado da tela.

FIG. I.1 — FOTO EM BREVE
II 2021 — 2024

Procore (via Zoolatech)

Senior Software Engineer

Software de construção civil, usado por pessoas que realmente usam capacete. Onde aprendi como um sistema de design sobrevive — ou não — ao contato com uma org de verdade.

Procore (via Zoolatech) — foto do time
FIG. II.1 — ZOOLATECH TEAM
III 2020 — 2021

Three60

Software Engineer

Time menor, mais autonomia, mais chances de entregar algo e ver quebrando em produção. A lição: a maior parte de construir software é a conversa em torno disso, ocasionalmente interrompida por digitação.

Three60 — foto do time
FIG. III.1 — 2020
IV 2018 — 2020

ODS

Junior → Mid Software Engineer

Onde aprendi como é uma boa revisão de código de verdade — não como um portão, mas como uma conversa entre duas pessoas sobre como um sistema deveria se comportar.

ODS — foto do time
FIG. IV.1 — 2020